三阶魔方玩法-三阶魔方花式玩法

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三阶魔方花式玩法

三阶魔方花式玩法如下:

1、六面回字公式:U'、D、F'、B、L、R'、U'、D。

2、对称棋盘公式:L2、R2、F2、B2、U2、D2。

3、六面十字公式2:B2、F、L2、R2、D2、B2、F2、L2、R2、U2、F。

魔方发展历史

1970年三月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得美国专利,比鲁比克教授的魔方早两年。

鲁比克·艾尔内是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。

第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

三阶魔方怎么拼

三阶魔方的拼法如下:

1、选择魔方一个面为底层三阶魔方玩法,对底面做十字结构。

2、复原底层的角块三阶魔方玩法, R、U、R'、U'连做三次。

3、中棱归位,(U、R、U'、R')、(U'、F'、F、U)。

4、在顶层架一个十字,要注意用公式时,方向别转错。F(U、R、U'、R')F'。

5、先要学会判断角块的方向,然后对顶层角块的方向进行调整,使顶面的颜色一致。(R'、U)(L、U')(R、U)(L'、U')。

6、最后把顶层角块的位置进行还原。L、F【(R'、U)、(L、U')、(R、U)、(L'、U)F'】L'。

拼三阶魔方需要用到层先法,层先法的还原步骤有6步,好几步都有用到公式,公式里R、L、U、D、F、B分别指右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层,代号后缀(')或(i)是表示逆时针旋转90°,各层代号后缀(2)是代表顺时针方向旋转180°。

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

三阶魔方怎么玩

三阶魔方是大部分新手们所选择的对象,三阶模仿的玩法主要步骤是底面十字、底层角归位、中层棱块归位、顶面十字、顶面一色、顶层角归位、顶层棱块归位这几种。

1、底面十字(找到白色方块,作出白十字,其他颜色相互对应)

2、底层角归位(将其他的白色方块和白十字重合归位,形成一面白色)

3、中层棱块归位(五逆五顺、五顺五逆)

4、顶面十字(三顺三逆)

5、顶面一色(右逆上顺顺 右顺上顺 右逆上顺右顺)

6、顶层角归位、顶层棱块归位(这两步已经是走到末尾了,这个时候魔方的主色区已经形成,只要补齐对应的色块即可)

三阶魔方的玩法口诀

一、认识魔方

黄——白

蓝——绿 角块 棱块 中心块

红——橙

1、标准魔方,六面的颜色,是“颜色相近,背对背”的;

2、不论怎么旋转,魔方每面的中心是不会被转动的,故旋转时,应以中心为对象;

3、剩下的块,有3面颜色的叫“角块”(8个),有2面颜色的叫“棱块”(12个); 第一层

4、常用的魔方还原法,是按层法:即,先还原第一层、再第二层、最后第三层;

5、基本术语

①.魔方只有旋转后才能还原,从面对的方向看,分顺时针(+)和逆时针(-)旋转, 第二层

有时需旋转180度(“2”);我们如下表示;

表达式:前+(前顺时针90度),右-(右逆时针90度),上2(上顺时针180度).

第三层

②.六个面,将面对自己的面称为“前”,其他依次如下图;

英文:上=U(Up) 下=D(Down) 前=F(Front) 后=B(Back) 左=L(Left) 右=R(Right)

表达式:F(前顺时针90度),R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度).

二、解魔方

1、还原第一层

第一层,只要自己摸索一会就可以实现(有必要),大致遵循的顺序原则是:

①选中心;②还原第一棱;③还原对面棱(和其他棱);④还原各个角.

注意:拼第一层时不仅是对齐一面的颜色,还要保证棱和角的位置正确(如右图).

一层还原后

2、还原第二层

将第一层拼好后,把魔方倒过来,让拼好的这一层成为“底”.

仔细观测,还原第二层,其实只是需要完成4个中层棱块的还原.

而4个中层棱,终究,只有两种状态:1→2,或1→3.

★情况一:将1和2互换 倒过来

中文:【(上-,左-),(上+,左+)】【(上+,前+),(上-,前-)】

英文:(U’L'UL),(UFU'F')

★情况二:将1和3互换 第二层的两种状态

中文:【(上+,右+),(上-,右-)】【(上-,前-),(上+,前+)】

英文:(URU'R'),(U'F'UF)

3、还原第三层

①.棱换位:如右图,第三层共4个棱,按“两两交换”的思路,即可完成棱对位.

★情况:将1和2互换

中文:【(上+,前+,右+,上+),(右-,上-,前-)】

英文:(UFRU),(R'U'F')

将1←→2互换

②.棱翻色:位置对了,位置上的颜色也要对.这里采用简化、万能转换:

首先将需要翻色的棱块,置于右图“1”的位置,按下述方法进行翻转;

OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时针依次旋转到“1”的位置,重复下述方法.

注:此处,当上层四个棱未完全还原之前,下两层也会乱;

不必担心,上层棱全OK后,下两层也自然还原了.

★情况:将1(和其他棱)原位翻色

中文:【右+,水平中间层-(从上往下看)】×4 将1(和其他棱)原位翻色

英文:(R,水平中间层’)×4

③.角换位:角换位的公式最长,需记牢.如右图,将1、2、3间顺序互换.

★情况一:将1→2→3→1的顺序进行互换.

中文:{左-,【(右+,上+),(右-,上-)】,左+,【(上+,右+),(上-,右-)】}

英文:L'RUR'U',LURU'R'

★情况二:将1→3→2→1的顺序进行互换. 将1、2、3角换位

中文:{左-,【(右+,上-),(左+,上+)】,右-,【(上-,左-),(上+,左+)】}

英文:L'RU'LU,R'U'L'UL

④.角翻色:位置对了,位置上的颜色也要对.这里采用简化、万能转换:

首先将需要翻色的角块,置于右图“1”的位置,按下述方法进行翻转;

OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时针旋转到“1”的位置,重复下述方法.

注:此处,当上层四个角未完全还原之前,下两层也会乱;

不必担心,上层角全OK后,下两层也自然还原了.

★情况:将1(和其他角)原位翻色

中文:【(右+,前-),(右-,前+)】×N 将1角原位翻色

三阶魔方的玩法教程是怎样的?

三阶魔方的玩法教程是,首先将金字塔魔方的角块归位,再随意选定一个颜色将中心块拼齐,如果选定黄色面为底面,那么没有黄色的那个角块对应的那个面就是黄色底面。

然后以黄红色棱块还原为例,先把要还原的黄红棱块的红色块和已知红色面的底层面块对好,向上转右角块,再向右转上角块,再把刚刚向上转的右角块恢复,也就是把右角块向下转。

再以黄绿棱块为例,同样的,先把要归位的黄绿棱块的黄色面和已知黄色面的底层黄色面块对好,向上转左角块,向左转上角块,再向下转左角块,再以黄蓝棱块为例。

此时要还原的蓝红棱块不在上角块棱块的位置,而在底层棱块的位置,很简单,只要把蓝红块调换到我们所熟悉的位置就好。 向上转左角块,向右转上角块,向下转左角块,依次进行就完成了,具体操作步骤如下:

1、首先将金字塔魔方的角块归位,再随意选定一个颜色将中心块拼齐,如果选定黄色面为底面,那么没有黄色的那个角块对应的那个面就是黄色底面。

2、以黄红色棱块还原为例,先把要还原的黄红棱块的红色块和已知红色面的底层面块对好,向上转右角块,再向右转上角块,再把刚刚向上转的右角块恢复,也就是把右角块向下转。

3、再以黄绿棱块为例,同样的,先把要归位的黄绿棱块的黄色面和已知黄色面的底层黄色面块对好,向上转左角块,向左转上角块,再向下转左角块。

4、再以黄蓝棱块为例,此时要还原的蓝红棱块不在上角块棱块的位置,而在底层棱块的位置,很简单,只要把蓝红块调换到我们所熟悉的位置就好。 向上转左角块,向右转上角块,向下转左角块。

5、当拼好一面时,就选择另外一面开始拼魔方,比如红色,将红色按照上述的方法拼好之后会发现黄色面又被打乱。

6、这个时候就继续选择拼黄色面,最后就发现所有的面都已经拼好了。

注意事项:

1、还原黄色底面,把黄色底面放在底面的位置,观察上角块的棱块位置有没有黄色棱块,此时,整个金字塔底层两个面块的颜色决定了这一层的颜色,要先确定哪一面分别是什么颜色。

2、继续选择拼黄色面,最后就发现所有的面都已经拼好了。

三阶魔方图解教程是怎样的?

三阶魔方的玩法教程是:返回金字塔魔方的角点、随机选择一种颜色来匹配中心块,选择黄色边作为底部、则没有黄色角点的边为黄色底部、以黄红边块还原为例,要还原的黄红边块的红块与已知红色面的底块对齐、将右角块向上翻、再将上角块向右翻、然后还原刚刚向上翻的右角块、即将右角块向下翻。

以黄绿边块为例、将要返回的黄绿色边缘块的黄色侧与已知黄色侧的底部黄色侧块对齐、将左角块向上、上角块向左、左角块向下、然后以黄蓝边块为例、要恢复的蓝红边块不是在上角块的位置、而是在下角块的位置、只要把蓝红块换到我们熟悉的位置、就把左角块调高、右上角块调高、左角块调低、然后依次进行。具体操作步骤如下:

1、返回魔方的角点,然后随机选择一种颜色以匹配中心块、选择以黄色边作为底部,则没有黄色角点的边为黄色底部。

2、以黄红边块还原为例、先将要还原的黄红边块的红块与已知红色面的底块对齐、将右角块向上翻、再将上角块向右翻、再将刚翻过来的右角块还原、即将右角块向下翻。

3、以黄绿边块为例、待返回的黄绿色边缘块的黄色侧与已知黄色侧底部的黄色侧块对齐,向上转动左角块、向左转动上角块、然后向下转动左角块。

4、以黄蓝边块为例、要恢复的蓝红色边块不是在上角块的位置,而是在下角块的位置、只要我们把蓝红色的方块换到我们熟悉的位置、就可以上下转动左边的方块。

5、可以选择另一边开始魔方、比如红色、当你按照上面的方法拼写红色时、你会发现黄色的一面又被扰乱了。

6、这时、继续选择拼黄色的面、最后我发现所有的脸都拼好了。

注意事项:

恢复黄底、将黄底放在底部、观察上角块边缘是否有黄边、此时、整个金字塔底部两个块的颜色决定了该层的颜色。

首先、确定哪一边是颜色、继续选择黄色的脸、最后发现所有的脸都拼好了。

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